2018-07-01から1ヶ月間の記事一覧

Fallout Shelter(PS4):サバイバルモード46人目パート2、やらかしフィールドと幸福フィールド

サバイバルモード46人目のままレベル上げ継続中です。やはりレベルは正義ですね。 前から少し感じては居ましたが…外の探索も多分レベルの影響で敵に勝てるかどうかが変わってそうな気がします。武器とパラメータが同じでもレベル30とレベル50ではケンタウロ…

Fallout Shelter(PS4):サバイバル46人目、監督官オフィス

45人目からランチボックスでレア人材引いて46人になりました。そして監督官オフィスを作成しました。 監督官オフィスを作成したときのクエストのチュートリアルで戦闘の説明があるからか、どうもそれまで探索中にダンジョン発見しないみたいなんですよねぇ。…

あいりすミスティリア!(PC):事前登録ガチャ Part2

SSRラディス降臨からしばらく…ついに恐れていた事態に。 なんで、よりによってここを引くかなぁ…。こんなん、どっち選べと…。かたや、停止前の期間限定verを除けば初期3枚の次の4枚目であり最後に実装され、欲しかったけど結局引けなかったSSRラディス。かた…

艦これアーケード(AC):とりあえず輸送10周終了

というわけで、10周だけ済ませてきました。全体に貢献する気は…あんまり無い…。暑いし、しんどいしねぇ。 ちなみにE3は、駆逐はドラム缶満載で、軽巡とハイパーズにさえ真面目に装備組んでたら楽でしたねぇ。初期TPが減るのでTP稼ぎには向きませんし…ドロッ…

ロードオブヴァーミリオン紅蓮の王:3話まで視聴して…分からせる気なさ過ぎだろう…

とりあえず黙って3話まで見ましたが…いやー、キツいッスね…。 一応、LoV3からですが、原作であるアケゲーの方のストーリーモードは見てるので、内容の基本は分かるんですが…。分かるのと、面白いかどうか、ついでに納得がいくかは別問題なのですよ。 そもそ…

Fallout Shelter(PS4):サバイバルモード44人目

少し加速を始めましたサバイバルモードです。まあ、油断していると無能さん達が足を引っ張りまくってくれるので、あまり加速しすぎるのも危険なのですけどね。特に3マス部屋の大規模火災の攻撃力が高いので下層の生産設備に低レベルを詰め込むとスティムパッ…

艦これアーケード(AC):輸送作戦

始まりましたねぇ…輸送作戦。 とりあえず気付いたらドラム缶は21個用意できていたので、まあ、足りそうで何より。駆逐3×4と航巡4×2くらいあれば。それにヴェールヌイにはダイハツ積めますしね。 で、装備試行錯誤するのが面倒臭いので、10周分はE1サーモンを…

Fallout Shelter(PS4):サバイバルモード38人目

39人目だったのですが…レイダーの襲撃に油断してたらレベル5の訓練中の子が死亡しました…。そしてその直後にデスクローの襲撃が発生しました。施設は増やしていなかったので人数トリガーですかねー…。あー…。長い時間をかけて準備してきたとはいえ…ツイニコ…

あいりすミスティリア!(PC):事前登録ガチャ

とりあえず8月末までとされている事前登録ガチャから察するに9月頃再会の見込みですかねー。さて、少しはまともになって帰ってくるんじゃろーか。 まあ、一番楽しいのは事前ガチャ回してるときだよねー、と適当に回してたらSSR大魔導士ラディス様降臨。休止…

Fallout Shelter(PS4):サバイバルモード36人目

敵の強さの変化ですが…なんか、Vaultの部屋の状況、拡張内容とかに左右されてるんじゃ無いかなぁ、という気がしてきました。部屋の数なのか、部屋を作った時にかかっているコストの合計なのか、あるいは、部屋によって評価値があって、その合計で変わるとか……

Fallout Shelter(PS4):サバイバルモード35人目(改装中)

地道に育成してます。 そしてそろそろ、いい加減に人を増やしにかかろうかなと…。ということで下準備に。 Before After 生産関連の大部屋を地下2〜3階から最下層に地下6階に移設したのです。2〜3マスの3段階目の施設を3つ潰してますので、少々もったいないの…

神獄塔メアリスケルター2(PS4):始めました

さらっと触った感じ…。ゲーム性の部分は…うーん、正直微妙なところも多いです。でも、相変わらず、キャラデザと雰囲気は良いですね。ダンジョンRPGとしての出来はともかく、ナイトメアから逃げまどいながら探索する、シナリオ部分は相変わらず良い出来な気が…

Fallout shelter(PS4):サバイバル35人目

35人に到達しました。来客に特に変わりはありません。相変わらずレイダーが押し寄せてくる感じで、デスクローなどの危険な敵はまだ来ていません。 そして、35人に到達したので念願のEndurance訓練設備が建設可能となりました。早速2カ所に分けて2部屋分建設…

ザンキゼロ(PS4):STAGE3ボス戦で敗北

難易度4でやってますが…とりあえず、楽しいですね。敵が強くて3〜4回くらいはヒットアンドアウェイを繰り返す感じです。シガバネ覚えてない敵に追い詰められるととりあえず死にます。袋小路とか挟み撃ちとか。シガバネ覚えている相手、攻撃方法に対しては消…

Fallout Shelter(PS4):サバイバル33人目

少しずつ人を増やし始めました、サバイバルモードの現状について。 スティムパック備蓄最大数が65個に、RADアウェイが35個になりました。 生産に関しては相変わらず電力が一番厳しめですが、3マス部屋と2マス部屋の最大改造で、維持に必要な備蓄量が最大値の…

ザンキゼロ(PS4):ハプニングのアレ

やっとわかりました。移動中に出てくるハプニングの吹き出しですが、普通にカーソル動かして○で掴む要領で対応できるみたいですね。以前にも試したのですが、上手く時間内に掴めていなかっただけみたいで。強化剤とか食料とかを掴むとその場に該当アイテムが…

艦これアーケード(AC):大型建造完了

回復キャンペーン始まって5日目、金曜日にプリンツ改引きまして、ひとまず大型建造終わりました。8旗艦、3500/4500/4500/2000の本家重巡レシピです。なお、キャンペーン前には最低値も結構回して、ノーマルのプリンツが1枚だけ出てます。 さて、資源回復キャ…

ザンキゼロ(PS4):難易度5は無理

現状では無理ゲーということで、難易度4に下げて進めようかと。あ、いえ、別に難易度5がクソゲーとかそういう意味で言っているわけでは無いのですが。 難易度5はある意味デスペナが大きめなんですが、初見では即死要素が非常に多いです。ただ、シガバネが揃…

ザンキゼロ(PS4):STAGE2クリアで難易度5へ

ステージクリア時に手に入ったポイントが大きめだったので、意を決して難易度5に挑戦してみることに。 …なんか、敵増えてるんですけど…。まあ、それは多分シナリオ進行が原因なのかな…?そして…ヤギが強い…。突進されただけで普通に死んだぞ…。そして、仕方…

Fallout Shelter(PS4):サバイバルモード、探索開始

現状こんな感じです。 人数は30人のまま進めています。今のところ、やはり玄関から訪ねてくるのはレイダーのみです。 施設に関しては、スティムパックの生産・備蓄増強を中心に。それを支えるために必要な電力も増設。一時的にIntelligence訓練施設の2部屋目…

ザンキゼロ(PS4):プレー開始

プレー始めてみました。STAGE1終えるのに5時間ほど。これは長丁場になりそうですね。 とりあえず、シナリオ面のネタバレはしない方向。シナリオ周りの魅力が大きいとは思うので。とりあえずは、ゲーム性の部分に関して中心に。 難易度に関しては初期で1〜3、…

Fallout Shelter(PS4):サバイバルモード、30人で育成中

施設関連は特に変化無しで、ひたすら住人のパラメータを育成してます。正直、代わり映えがしなくて飽きそう。 とりあえず、前回デスクローの大群が出てきたときのレベルを超えるレベル20のキャラが出てきましたが、特に玄関からの敵に変化は有りませんでした…