バトロンの基礎

3回目:戦闘の流れ

何時まで経っても近接戦闘の話に到達しませんが、今回は前回の予告通り、『戦闘の流れ』に関して押さえておきたいと思います。 戦闘の流れと言っていますのは、1回のバトルにおける流れ、1ターンの攻防などの単位でのお話です。前回のオフィ戦全体というマク…

2.6回目:オフィ戦とクラス、他

第3回を書く予定でしたが種々の事情により『オフィ戦とクラス、他』と題して書くことにしました。また、第3回ですが、元々書いていた『近距離戦闘の基礎』から題を変更して戦闘の流れに関して書くことにしました。理由としては、『近距離戦闘の基礎』の場合…

2.5回目:距離適性(後編)

さて、相変わらずスローペースですが、距離適性の続きです。 前回では距離適性の概要的な話を中心として扱いましたが、今回はある程度、実践と理論に関するお話を。 距離適性の例外 さて、前回、距離適性は、攻撃命中回避防御の全てに影響すると述べましたが…

2回目:距離適性(前編)

…ああ、距離適性に関して、5000文字程度?8割方書き上がっていたのですが間違えて消しましたですよ…。下書きをきちんと取らなかったのが敗因ですね…そうですね。自分が悪いんです、分かって入るんですが…はぁ…。仕方ないのでぼちぼち再執筆しますですよ…。気…

1回目:マニュアルとWiki

あまり攻略的な話は書いて来なかったのですが、ネタが無いので少し書いてみることに。初心者向けに書いて、通りがかった人にちょっとは興味を持ってもらえたらいいなぁ、と思うのですよ。単にオススメ武器とかじゃなく、考え方とかを解説出来ればいいなぁ、…