ダンジョントラベラーズ2-2(PS Vita):引き続きグリューネワース探索

ボス戦でやられて、パーティー編成し直してからの再戦に時間がかかりました。まあ、概ねパーティー組み替えたりしていたからですが。
一方で、ヴラキア北の方のボスにも惨敗し、こっちもイマイチ打開策が見えません。

対アイアンメイデン戦

2戦目で勝ちましたが、これ、もうちょっと丁寧に準備すれば…と思わなくもなかったです。アイテム消費多すぎて大赤字だよー…。
単体あるいは連続の物理攻撃主体の他、無属性1〜3体列攻撃の魔女裁判、全体攻撃のメテオが強力。あと、そこそこ攻撃の回転も良いので意識して速さを高めていないと手数で押されますね…。
属性防御を構えるならメテオ対策で土を伸ばして、最低限一撃死を避けられればまあなんとか。
パーティーメンバーとしてウィッチ連れて行ったら、魔女裁判食らうと一撃死しました。ウィッチは、低HP、防具が半ば専用品(レザーヘルム、レザー・アーマーが装備できない唯一の職なので…)で防御も低いので、正直この戦いについて行くには云々…。とはいえ、たまには使わないとどんどんレベル格差が広がって使いづらくなる一方なので無理して連れて行きましたが。あんまり魔女裁判が飛んでこなかったのはひとえに運が良かったとしか…。
こちらからの攻撃は物理の通りが悪く反撃が良く飛んでくるのでので、水か風の魔法攻撃、無属性魔法攻撃、割合ダメージである忍術、サルサのスリップダメージ辺りが有効でしょうか。
防御面はパラディン経由職にカバー、パリィ、余裕があれば挑発とディフェンダー積んで、できるだけ攻撃を無効化しつつ。相手が単体で手数自体はそこまで多くないので、カバー、パリィのレベルが高ければ、1回かけただけでそこそこ持続したりするので相性は悪くないかと。
とりあえず、職種として盾持ちのヴァルキリー、TP回復用にディーヴァ、魔法攻撃にウィッチ(ただし防御不安)あたりは有用でした。死んでも生き返るツララ@くノ一も雷遁で削りつつ速度を下げられるのでまあそこそこ便利で、パピヨンが空気でしたね。やり直すならウィッチの代わりに魔法主体のマジプリ、パピヨン外して…リザレク使えるビショップかミストレス、あるいは、遠距離攻撃で火力出せるジョーカー、スナイパーか…回復用のトレハンか補助用のセージですかねぇ。攻撃力を下げつつサルサで削る意味ではエトワールも良いかもしれませんね。案外強かったりするダブルメイド。