艦これアーケード(AC):とりあえず上限解放

夕立改二のケッコンカッコカリが来ていたので、仕事帰りに撮影兼ねてちょっと遠出してプレーしてきました。おかげで無事上限解放しレベル100の大台に。
ちなみに、それ以外では時雨改二の方は96でくすぶっており、愛宕が97で止まっているくらいですね。さてさて。


そして、イベント開始の報が来たみたいですねぇ。やはり予定通りAL/MI作戦ですか。
ほっぽちゃんらの映像も公開されており、なかなか楽しみです。
今回は1つ以上甲種勲章を持っていると最初から甲作戦に参加できるとのことで。一方で、今後のイベントではその数が調整される予定とも書かれていますね。つまり、次回は例えばもう一度1個で、その次は2個要求されて、という風に順次増えていくと予想できますね。まあ、様子見とか報酬の回収を兼ねて乙や丙を先に回る可能性も高いので、あまり意味は無いかも知れませんが。
あとは時間が取れると良いなぁ。

アイリスミスティリア!(PC):間に合った…

さてさて、ついに再度開始のオープンベータが開始されましたアイリスミスティリアです。
帰宅して0時まであと10分というところで滑り込みログイン完了。確証はありませんでしたが、実際0時で更新だったみたいですね。とりあえず、2日分のログインボーナスゲットだぜ。


感想。そこそこ良くなっているような気はする。ただ…戦闘が致命的につまらん気もする。どうなんだろう…。面白いのかな…これは。もうちょっと続けてみますが。
まあ、どこに面白さを見いだすかという問題な気はするのですが…。んー…。
えっと…。まず、戦闘の戦術性の部分が楽しいかというと…ちょっと微妙。属性相性が出てきたのですが、5属性で弱点が1つ、ばつぐんが1つ、みたいな関係。弱い属性に対してはかなり手も足も出ない感じで、属性相性が大事…かというと微妙。まず5属性で有利不利が1つずつしかないので4/5は普通に殴り合い出来るんですよね…。なので、レベルが十分あって属性を偏らせなければ、割となんとでもなる印象が…。
レベル自体は聖装毎に紐付けられているのは以前と変わらず、聖装毎に属性があるので聖装を切り替える意味があるような…レベルの差が絶対的な戦力の差のような気がするような…。
ぶっちゃけ、以前使っていたSR中心のレベル50オーバーのメンバー並べてオートで流しているだけで、大体は撲殺できるんですよねぇ。そう、このレベルが高いメンバーを引き継いでしまっているがために、育成する楽しみがあんまり無い…というのは有るのかなぁ、と。そして、育成自体は、以前のようなツリーの解放型では無くなっており、オーソドックスなRPGライクな経験値での育成になっているので、ある意味では淡泊に。悪いとも言えないのですが、手放しで褒めることも出来ないというか、別に褒める要素も無いというか…。
全体的には、キャラクター性ととストーリーを楽しむモノなのかなぁ、という気はしているのですが…。まあ、以前のアレは訓練でスタミナ消費するのが苦行、パフェをひたすら食べさえるのが苦行という、素晴らしい出来でしたのでそれよりは改善されているのは間違いないのですが…。どうしても、が…、が付く。


少し分かったこと?とか、色々まとめておきますかねぇ。
訓練は前回と同様に5種類のエリアで、1カ所に最大2人を並べて訓練を実施。組み合わせと確率でイベントが起きるのも同様。2人の組み合わせでのイベント起きると大成功?単独でのイベント発生はあるのだろうか?訓練に参加する人数は5人から6人に増えているので、3カ所を埋めてイベント発生を狙うのが基本か?それともダブり1カ所で5カ所に最低1人ずつ並べてまんべんなく回収した方が良いのだろうか?よく分かりません。2人1組で3カ所でしか配置できないみたいですね。イベントは単独もある模様。あと、訓練設備のレベルアップが冥界銭で行え、これによって、イベントの発生率とそれに伴う大成功、超大成功率が上がる模様。3→4で36万とか要求されていたので初期で配布されたお金を消費してもLv3までしか上げられませんでした、が実はお金の使い道としてはここの強化が最優先かも知れませんね。
訓練では5カ所の属性に応じた、経験値の元が手に入り、これをくべることで聖装のレベルを直接上げることが可能っぽい。属性は聖装自身の属性に対応しているので、それに合わせて配置場所を調節可能。訓練自体はスタミナをまとめて突っ込むことが出来るようになったので、その辺のストレスは減りました。また、訓練の結果得られた経験値の元を自由にくべられるので、育っていない属性のキャラを後からまとめて育てるとかも、比較的しやすい…かも?
それ以外に、パッシブ系のアビリティとかのレベル上げに使うポリン(?)も手に入る模様。これは、聖装単位では無くキャラ単位。まあ、アビリティ自体が聖装ではなくキャラ単位で持っているので当然か。これ、以前使っていたキャラは800オールとか持っていたので、以前のスキル修得状況から変換されたとかそういうのですかね?まあ、それでも、現状では1000とかあっても上げられて1つ2つなので、全体から見れば雀の涙なので、特に引き継ぎの意味は無いと思いますが。


後は、萌技は、衣装のダブりで手に入った石を消費してあげる。レベルの上限解放も衣装のダブりなのでどちらを優先するかは選択に。萌技は衣装依存なのでSSRの萌技を育てるにはSSR衣装をダブらせる系の上限解放。
フレアライトはいわゆる石。3000でいわゆる10連。SR1は確定系。
冥界銭は以前とは少し使い道が変わり、主に交感度上げるためのプレゼントアイテム用になっている模様。なんか、引き継ぎでいろんなモノがこれに化けているようで、170万ほど持ってました。まあ、プレゼントアイテム100個とか交換してたら20万ほど消し飛びましたが。


戦闘はMPの要素が無くなり、スキルはクールタイム制になっているので…前半でサクッとスキルぶっぱできるのですが、後半のWAVEでフルぼっこの可能性があるのが…。というか、全体的にクールタイムが長いです。そこそこ強い技は10ターン近いクールタイムを要求されることも多く。ただ、後半になると今度は萌技のゲージの方が溜まってきているので、今度はこれを連打しているだけでなんとかなるような…。なので、技は3つまで持ってますが…そんなに戦略性があるかというと…うーん…。
うん、まあ、この辺のスキルの構成と、キャラ毎のアビリティの違いによるパーティー編成を考える(少なくとも盾役と回復役くらいは機能するようになった)くらいの楽しみ方は出来るような…臨機応変さが無いのでやっぱり微妙なような…。
まあ、なんか、失敗したけど、スキル構成を組み直して再チャレンジして勝ったぜ!みたいな楽しみ方は出来るかも知れません。…ただ、こういうトライアンドエラー系の楽しみ方と、スタミナ性って相性が最悪なんですよね…。


まあ、そんな感じで。久しぶりに、あの辺のキャラ達の声が聞けたのは、ちょっと楽しかったです。

Marvel's Spider-Man(PS4):始めました

日曜日の夜にお買い上げして、少しばかりプレーしてます。スルー予定だったのですが、思いのほかスパッと楽しんで終わりそうだったので試しに。
今のところ進行度69%。チャレンジ関連が回収できずスーツ、ガジェット類を強化しきれないのがちょっと辛いですが、まあ、概ね楽しいですね。
動きに補完が入るせいで少々大雑把というか小回りが効き辛く。適当に移動していると楽しいのですがチャレンジなどで精密な動きをしようとすると途端にフラストレーションが溜まります。まあ、その辺は練習有るのみなのかも知れませんが…。チャレンジ制覇が遠い割に、それが無いと、強化やスーツ拡張が終わらない(多分)のはちょっと辛いです。
まあ、それ以外は、基本的にはそこそこ温く、楽しめるキャラゲーですね。原作好き、キャラ好き、マンハッタンの夜景をワイヤーアクション駆使しながら飛び回ってヒーローとして悪を成敗する、そういう要素が楽しめるなら十分楽しめると思います。
個人的には、見た目だけで良いのでもっとスーツが色々欲しいなぁ、と。特に、日本向けDLCとして、せっかくなので変態仮面スーツが欲しいと思いました!ついでに、蜘蛛の糸がロープになり、吊り上げるアレが亀甲縛りになったりしてくれれば!

艦これアーケード(PC):ふえ?!

鹿島中破が店買い取り6kって書いてて笑いました。まあ、売るほどでもないので別に良いですが、その値段で買い取って売れるんだ…としみじみ…。


とりあえず、今日は4-4を回って熊野をようやく99に。ケッコンカッコカリを済ませてきました。同時に、改二駆逐勢と、軽巡改二勢を入れてドロップ狙いしてましたがそちらは特に収穫は無く。
4-4を2周ほどしてから、最後に5-2の裏が残ったままになってたので余ったGPでそれを消化。まあ、早霜清霜は一応入れておくかなぁくらいの気持ちで回したところ。

平坦な早霜改ホロが出ましたよー。ガンガン回しているときは出ないのに、早霜改出て、清霜も出て、もう5-2については割と思い残すことは無いかなぁ、と思いながら回したらこれだよ…。物欲センサー恐るべし…。

迷宮剣舞(PC):遅い遅すぎる

最初は割とサクサク動いていたのですが、メンテの度にクソ化していくレスポンスが気になり、とりあえず、パケットキャプチャしてみた。
画面クリックしながら、Wiresharkで適当に当たりを付けていくと…いわゆるwellknownでは無い範囲ですが、TCPで通信してそうなのを発見。さらに、ポートはwellkownでは無いのですが中身自体は平文のHTTPらしい…。


GET /serveventset?id=147xx&pass=xxxx&user_key=xxxx==&stzxxx=dmm&rd01=quest_battle_comdec&rd02=110604&rd03=100&rd04=110205&rd05=100&rd06=100&rd30=153633486xxxx&acc=3540¶m=dummy HTTP/1.1\r\n

うぉおいい。なんか、平文でidとかパスとか付いているタグを毎回送ってんぞこれ(念のため怪しそうなところは一部伏せてます)。
そして、戦闘の行動1ターン毎にこうしてHTTPでやりとりしてるし…。おいらは、あくまで通信屋であり、アプリ屋じゃないのでそこまで詳しくは無いのですが…予想はしていたけど実装タコ過ぎない?


他にもこんなのとか。(念のため一部改変しています)

Expert Info (Chat/Sequence): GET /snd/voice/xx_100001/0000xxx.mp3 HTTP/1.1\r\n

これ戦闘開始のボイスかしら?マジかー、mp3で直に取りに行って再生してるのかー。これ、同じようなメソッドですっぱ抜けるんじゃ無いのか…。いや、まあ、その価値があるかどうかは別として。他にも参照先がなんかゲームの名前のURLで、pngファイルを取りに行ってる部分もありました。


んで、通信の方でエラーとか出てる?と言うのが気になったのですが…。
このhttpベースの平文のリクエストはとりあえず、サクッと届いており、それに対するACKが、100msec以内には返ってきているのが確認できます。そして、遅いのはその後のレスポンスであることも確認。つまり、コマンド入力の受付はしているけど、その答えを返すの5秒とか10秒かかっていると言うこと。もし、リクエストを受け付ける回線の方が混み合っていてパケットロスが発生しているのだとすると、ACKが遅れたり、返ってこなかったりするケースが見られるはずですが、そういった様子は一切ないです。つまり、純粋に、ゲーム部分を処理するサーバが遅い…。というか、実装がタコ過ぎて性能が出ないだけだと思うのですが…。
さらに、もう少し言うと、まとめて送られてくるtcpの断片化されたパケットは、ウィンドウサイズギリギリまで送ってきているように見えるし、こちらのACKを受けると即座にまた続きを送っている様子が見えます。このACKを返してから新たなまとまりが送られてくるまでがおおよそ15msecで、これも有線回線で言えば、非常に現実的かつ特に通信遅延に問題などが発生していない数値です。なので、通信回線も問題無ければ、サーバの、少なくともTCPソケット辺りも非常に元気で、性能問題を抱えていないと推測されます。
結局、処理系かDBか、その辺の性能設計の問題なんだろうなぁ、と。そして、こうもずさんな何かを見せられると続けてプレーしようという気は起きないデスにゃあ。SSLで送ると性能が出なかったので平文にした!という可能性もあるとは思いますが…。多分根本的にノウハウが無い新人さんか何かのお仕事なんじゃ無いかと思うのですが…。

艦これアーケード(AC):今日は5-1を周回

と言うわけで、昨日書いておりました通り5-1の方を周回することにしました。そして今日の収穫は清霜…ノーマルが1枚。設計図行きですね。まあ、とはいえ、ひとまず5-1で実際に清霜が出ることを確認できたのは良かったかなぁと。


…と昨日書いていたのですが、これだけじゃねー、という思いで、そのまま放置してました。
と言うわけで、本日も引き続き5-1を周回してきました、結果。

清霜改、出ました。そして、まだ残っているのでフレームも付けておきました。これで早霜改、清霜改狙いからは解放されました。
そう言えば、フレームの残り枚数、写真では3、使ってこれで2のはずなんですが…使う時の画面では4→3って表示されるんですよねぇ。前から、なんかずれてるなぁ、と思っていたのですけど…どっちが正しいのやら。


んー、しかし、やっぱり海域ドロップは裏切りませんねぇ。建造の場合、改狙いで体感20%位なのに対して、海域ドロップの場合体感50%は改率があるように感じますからね。まあ、もちろん編成に入っていないといけないという大きな制約はありますが、大半の改が100円で買えるのでそんなもの狙うだけ無駄、設計図貯めて改造であってもそれで出す位ならショップでピン買いでも変わらないというのが現状ですから。それなら海域で絞ることで排出される艦を少しでも限定し、さらに引いたときの改率が高い点で海域で狙った方がいいかなぁ、と思うわけです。時間効率が悪いのが難点ですけどね。


さて、この次はどうしますかね。天津風は出現海域的には秋月みたいな裏200(の中でもさらに限られたところ)で無いと出ないタイプ何でしたっけ…。谷風は谷風で本家の頃から、イマイチおっさんっぽく感じて苦手なんですよねぇ。改二狙うなら実用目的で最強軽巡神通狙いかも知れませんが…それもなー…。
レベル上げについては…99まで1万を切った熊野を99まで上げる他にやりたいことが、あんまり無いような…。育成枠だと後は、愛宕が97、時雨が96なので、この辺をちゃんと99まで上げるくらいですか。川内60、鈴谷65、筑摩72辺りもかなり中途半端なので育てるならしっかり4-4周回ですかねぇ。重巡の実用枠で言えば鳥海、摩耶辺りもですが…。
そう言えば、駆逐も今のところ90台以上が5人しか居ないんですよねぇ…。島風、暁、ヴェールヌイ、夕立、時雨。ここに実用枠で改二見越すなら綾波かなぁ…。ぜんっぜん育ってませんが…。器用枠だと何が良いんだろう…。色々そういうのが出るようになる前に本家引退しましたから、イマイチ分からないんですよねぇ。朝潮とかで良いんだろうか?趣味で皐月というのも嫌いじゃ無いですが。ちなみに、レベルで言えば、曙72、雷72、秋月71辺りが上の方。雪風60も強いですね…育てれば。以下、春雨59、長波54、天津風54と続きます。力尽きた感が半端ないですが、完全に趣味枠だなぁ…。いっそのこと夕雲戦隊でも組んでみようか…。

艦これアーケード(AC):ようやく改

ボケボケですが、先日書いていた鹿島中破にフレーム付けたモノの写真。

未だに、設計図にするべきだったか?と、ちょっと悩みますが。まあ、中破は巡り合わせだから…。あと、改造はフレーム付けられないしね。


そしてこちらが、本日の戦果。やっと出ました、早霜改です。フレームも付けました。


こうなると、5-1を連打して清霜狙いをベースにしても良いのかな?という気もしてきますね。とはいえ、重巡航巡2の縛りのおかげで、5-2より大幅に得かと言われると、微妙なところと言う。
まあ、多分クリアしやすさと言うのと、GPが400-200と言う点では5-1の方が良いのか…。清霜、ヴェールヌイ、木曾改、神通改、熊野改、鈴谷改辺りですかねぇ。熊野改はレベル99まであと3万強まで来ているのと、それなりに平坦が似合いそうなので。鈴谷改はそのお供ですかねぇ。レベル60位しか無いのではっきり言って航巡としてはレベル不足で役に立ちませんが。